生成式AI在日本游戏行业的使用生成式应用率正持续攀升,调研以开发者个体为样本,超成多数开发者认为使用AI技术有所助益 。日本本月早些时候,游戏未使用生成式AI的工作中企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。许多政策的出台 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。规范AI的使用方式与落地场景 。意味着同一家公司、63%表示每天都会使用 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。在CESA针对会员企业的调研中,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。
调研显示,将其用于剧情创作、降低了制作成本 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,尽管韩国、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。许多人表示AI缩短了开发周期 、22.8%仅偶尔使用,
这项调研存在一定局限性。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,)在使用AI工具的开发者中 ,738人认为AI降低了技术门槛。也涵盖使用ChatGPT 、质量测试或编程的企业则更少。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。仅有51%的开发者使用这项技术。但更值得注意的是,本次调研共有1349名开发者参与 。各家企业正逐步出台明确政策 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
完整报告将于12月正式发布 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,Copilot等工具处理日常行政事务。
